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[数码讨论]VR三维影像绘制技术首次在春晚亮相,“新技术+传统文化”还有哪些想象空间? [复制链接]

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离线huozm32831

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2023-01-22
— 本帖被 兵马大元帅 执行加亮操作(2023-01-31) —
昨晚除夕之夜,兔年央视春晚多个热搜霸榜。值得关注的是,春晚在技术创新应用上再次突破,实现多个“首次”。

根据科技日报报道,兔年央视春晚首次实现“8K超高清+三维菁彩声”春晚直播;首次使用我国自主研发的8K超高清摄像机参与春晚摄制;首次采用三维菁彩声制作春晚音频信号,最大限度还原春晚现场的音效,打造身临其境的效果;VR三维影像绘制技术也首次在春晚舞台上亮相。

其中,央视春晚创意节目《当“神兽”遇见神兽》,融合了古籍和古建的元素,利用VR三维绘制等总台新技术,让上古神兽“走出”文献古籍,和现代生活中的孩子们相遇。

视觉设计团队以《抱朴子》《史记》等中国古代典籍中的记载和故宫等古代建筑元素遗存为原型,创造出白泽、麒麟、貔貅、鲲等上古神兽形象。



VR三维绘制技术的运用,是春晚舞台的创新之一,这也比较适合展现中国传统文化。

“VR三维影像绘制技术是根据节目设计开发研制的,因为节目需求,促进了这项技术的研发,同时,这项技术也支持了节目交互形态和呈现方式的创新。在少儿创意秀节目中,VR画师绘制三维影像时,需手持电子画笔和佩戴VR眼镜。”中央广播电视总台编务会议成员姜文波介绍,VR画师通过电子画笔上的按钮可选择色彩和笔法,通过VR眼镜可以实时审视绘制的三维影像效果。VR画师绘制的三维影像通过渲染合成服务器处理后,实时叠加到电视大屏精彩呈现,广大观众可同步观看到VR画师绘制的凤凰、麒麟等三维影像。

可以看到,以VR虚拟现实等技术为基底的元宇宙让传统文化焕发出新的生命力,而这同样可以运用到教育领域当中。

在教育领域,好未来已经推出一款沉浸式元宇宙知识内容APP“少年创境”,其中不少板块就是结合了传统文化,比如西游记、三国争雄、梦回圆明园、大唐盛世等,用户可以跨越时间和空间的限制,“穿越”到不同场景当中进行探索,一边体验场景一边感受文化汲取知识。

再如飞象星球的“飞象 VR 虚拟课堂”,将VR/AR虚拟现实技术应用于教育场景,以VR 教学资源为核心,为学生提供主题化、体系化的VR素质教育课程内容。

戴上AR眼镜,就能去海底世界畅游,近距离与史前生物互动。

飞象星球方面表示,该产品通过 3D 沉浸式虚拟体验,面对时空不可达的场景,将微观运动、宏观现象、抽象知识可视化,强化课堂教学、演练、实训的融合,让教学“活过来”、让学习“身临其境”。

虚拟现实等新技术与传统文化的结合,需要进一步去探索,这其中有极大的想象空间。

最近,包括Facebook母公司Meta公司首席产品官克里斯·考克斯(Chris Cox)达沃斯世界经济论坛上也提到,人工智能及其被称为元宇宙的跨平台在线空间在教育方面具有“非凡的潜力”。在他看来,“宇航员开始使用虚拟现实技术来进行沉浸式体验训练,这在教科书上是很难实现的。”

Meta全球事务和通信副总裁尼克·克莱格(Nick Clegg)表示:“实际上,当前所有的课程几乎都可以创建一个元宇宙版本。在元宇宙中,孩子们将能够‘在罗马的街道上’或‘在恐龙中’散步。”
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