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本帖被 xgch 执行加亮操作(2022-02-16)
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人类是群居性动物,狭义上来讲,人类个体总是趋向于寻找自己的同类;而从广义上来讲,人类群体在宇宙中也总是乐此不疲地寻找所谓的“智慧生命同胞”。然而根据现已有的天文研究可知,可观测的宇宙范围内总计有着两万亿座星系,每座星系又有着数千亿颗恒星,理论上来讲每颗恒星都伴随着一颗行星,即宇宙中至少存在着上千亿个可以诞生生命的世界,却没有一颗星球真正出现过生命的痕迹。打个比方,这就好像诺大的一座城市,无数高楼林立,却只住着一个人,显得无比诡异。当然,从科学技术的角度来讲,现有的宇宙观测极限数据也是基于宇宙大爆炸产生的宇宙微波背景辐射,其传播速度也不过等同于光速,在动辄上百亿光年的大宇宙背景下,光速其实渺小的很。换句话说,我们现在观测到的都只不过是上亿年之前宇宙的模样,而我们人类诞生至今也不过用了500万年而已,如果能实时观测到上亿光年外的宇宙,说不定真能看到许多个诞生了智慧生命的星球。因此也有很多人认为外星人并非不存在,很有可能仅仅只是人类无法观测到而已。而在上个世纪苏联天文学家卡尔达舍夫的假想体系里,文明被分为三个等级,第三等级的文明可以收集一整个星系的能量为己所用,可以自由穿梭星际,数万光年的距离不过只是一瞬而已。那么问题来了,如果真有这样的文明,为什么我们到现在都见不到?比较奇诡的一种解释是,科技是有上限的,所谓的虫洞穿越,曲率引擎,暗物质汲取根本就是我们的一厢情愿,所有文明都被封锁在名为“光速”的牢笼里,终生只能在浩瀚的星海里望洋兴叹。而另外一种解释是,高等级文明能以我们所理解不到的角度来造访、观察我们,就好像蚂蚁无法认识到人类的核磁共振技术,而人类在外星人眼里不过也只是蚂蚁而已。现实归现实,在很多科幻作品中,基于作者的大胆畅想,人类与外星人之间的交互倒是都极其有意思,比如在《三体》中,由于“黑暗森林”法则的存在,智慧生命文明之间始终处于不死不休的敌对状态;而在《阿凡达》以及更古老的《星球大战》里,外星文明都呈现出了不同的模样。当然,并不是说科幻作品就一定会存在外星人,一些剧情中没有外星人的电影同样被科幻迷奉为“神作”——像是国外的《星际穿越》、国内的《流浪地球》,都是如此。此外·,即便在一些科幻题材的游戏中,也未必存在着外星人——就比如最近挺火的原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》,虽然游戏中没有外星人,但该作依然称得上是近两年科幻题材手游的代表作品。在《无尽的拉格朗日》剧情设定中,未来科技进步非常快,人类经过诸多研究,最终掌握了可控核聚变、曲率引擎等先进的技术,甚至还发现了可以连通数千,甚至是数万光年距离外的拉格朗日共振点,并以此建立了星门。随着无数星门的建立,串联银河系的巨大交通网“拉格朗日网络”也由此形成,人类文明也由此迈向了前所未有的辉煌时代。然而无论科技水平如何发展,人类却总是难以战胜自己内心的贪念——众多势力为了争夺星门带来的巨大利益,最终发动了惨烈的太空大战:战争导致绝大部分星门残破,无数太空舰队坠毁,而人们曾经引以为傲的,串联银河系的拉格朗日网络也变得残破不堪。在战争肆虐之后,肩负着人类文明在宇宙中发展重任的开拓者们,开始前往太空遗迹施行“复苏计划”,在浩瀚的宇宙中展开了冒险旅途,这仿佛就是一场真实的“史诗级太空表演”,是体现人类文明中战争与和平的一个轮回故事。可以看出,即便游戏中并没有出现外星人的身影,该作的剧情设定也称得上是可圈可点的,我们在游戏中有很多收集这些故事信息的机会,有时在体验游戏时感觉就像是在阅读一本有声科幻小说。不过虽然《无尽的拉格朗日》中没有外星人,但我们可以大胆想象一下——如果有一天,同盟之间不再互相争夺宇宙资源,而是齐心协力地共同对付外星人的入侵,那又会是怎样一番光景呢?
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