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枫华 2009-07-13 18:20
这是我献给大家的第三个教程,刚才本来想写写《第一时间》的教程,发了顿牢骚,现在弄的有点郁闷,就先写个简单一点的吧,《04年今晚直播周末版》教程。这个是去年三月份做的,实际上就是一个提示性的标题版。节目一周的新闻汇总后,归纳在一个标题下,一个5秒的开头后留出字幕标题的地方,方便以后用字幕机上字幕。风格是配合原有的《今晚直播》大片头。好了,开始构思,周末版就是一周的新闻精华,精华呢,就是结晶,就是水晶……这个就是联想,就是……人类失去联想,世界将会怎样……到时候审片子的时候就可以说:“这个晶体象征着透明的新闻、新闻精华的结晶沉淀、光线象征着新闻信息的快速传递,传承和聚合……”     好了,下面开始准备做晶体,做晶体当然最重要的就是要做出晶体的质感。先讲一下我个人对质感的理解和一般的做法,小弟我的一孔之见,大家别见笑。现在3dsmax6开始自带的mentalray渲染器在片头中做质感就一经足够了,价格便宜量又足啊。把物体附上raytrace反射折射材质,再放到一起,让他们互相之间折来折去,就自然而然的很漂亮,虽然有时候渲染起来挺费时间的。




接下来在max里面做晶体,先画几条单独的线,画在一起,水晶都是一丛一丛的嘛。而且线要圆角的,这样倒角之后水晶的棱边在光照下就会比较亮一点,比直角直边要自然丰富一些。



对那些线分别进行倒角,高度上要有些区别,然后顶部二次倒角,也是要做出一个圆滑的棱边。



让每个水晶在垂直方向上下相对运动一下,打关键帧,这样会比较有感觉一点。



同志们见过方头方脑的水晶吗?如果见过,说明你肯定看错了,那不是水晶,是钢筋……水晶一般来说应该是尖头的,所以呢,对每个倒角的水晶进行编辑网格,在点的次物体层级,上下随便移动一下,看起来舒服就好。



材质、打光、质感、白色反光板……其实每个教程我都基本不讲这些东西,我对这些东西本来掌握的就不好,而且我觉得这些东西就是看着调整。什么主光、辅光、侧光……我一般来说都不管这套,一通乱打。讲到反光板,多说几句,有些时候看到某些汽车广告里面,哇靠汽车那个亮啊,对比那个强啊,一般都是反光板造成的效果,不论车是3d做的还是实拍的。这种错开的长方形的自发光的反光板,配合灯光使用,在倒角字和晶体上比较能出效果。






摄像机,又见摄像机,三见摄像机!像这种比较单一的场景,输出的物体只有一个的时候。与其调整物体的运动,不如调整摄像机的运动,这样还比较好修改。让摄像机绕着水晶转一下,中间有个加速再减速的过程,这样会出来点节奏感。




好了,max部分结束了,前两个教程都是max占大头,ae只是很少一部分。其实我一般来说都是ae比max的成分多,比如这个片头。
    下面来看看这个片头的合成元素,其实很多都是做到一半的时候现想现做的,因为写教程是一个逆向过程,所以只能这样。
两张设备的照片







今晚直播大片头的一个静帧,参考作用




背景,photoshop做的




刚才max生成的水晶,质感还可以吧




光条,在出字的时候做光散开的效果




光环,在字幕条出现的时候做光环的效果


[CGERCN-PAGE]

黑白渐变,可以用它当透明通道用




碎块通道,就是那个随机闪动的格子,在这个片头里的透明通道



一条白线









框中间的图像的通道




上字幕的条



字幕条出现的通道




随机闪动的格子,早就做好的,随用随拿,制作方法cdv和火星都有




世界地图




中间的背景




ok,元素就是这么多,下面开始ae合成。
    蓝色的背景在最下边一层,然后是中间的背景,叠加方式为add,世界地图在最上层,叠加方式也是add,降低透明度。让这个世界地图从右向左运动,打关键帧。



把水晶加上去,调整一下色度、亮度对比,让颜色看起来沉一些。复制一层,放在上边,降低亮度增加对比,再来一个高斯模糊效果,叠加方式为add,降低透明度,目的就是做出高光模糊的效果。再复制一层,放在下面,增加亮度降低对比度,也加一个高斯模糊,叠加方式为add,降低透明度,这层的目的是在水晶的边界增加一圈模糊的亮边。




 加上两层英文字,就是为了丰富一下画面,让画面元素多一些,蓝字白边的字,降低透明度,叠加方式为add,并且让字自左向右运动。




新建一个comp,名为“框”。其实在ae里面把合成元素规范的命名,以后改起来很方便,有时候为了图一时的方便,取个什么“aaaaaa、zzzzzz”之类一点意义都没有的名字,自己看着也会晕,别人一旦接手修改也得傻,一个片头有时候ae里100多层很正常,所以我举三只手提倡中文规范命名。接下来把三个小白框排成一竖条。建一个comp,把三个框的通道也排成一竖条,取名为“框通道”。再建一个comp,名叫“小画面”,再把“框”这层放在最上边,然后把那两张设备的照片放到时间线上,分别以“框通道”为透明通道。并且让两张设备的照片从左向右运动,中间做叠画。




把“小画面”这层放到时间线上,在水晶划过画面的时候让它从左到右的消失,可以用mask实现,也可以随便用一个图片做它的透明通道。



[CGERCN-PAGE]
新建一层,加一个basic text文字效果,随便打一些字上去,小字极小,根本看不清什么,只是模模糊糊的一大趟。现在这种效果很流行啊,纯粹是为了丰富画面。




新建一层,加lightfactory效果。在水晶划过画面的时候让lightfactory的light source location(光线源中心),从右划向左边,并且在中间到时候增加亮度,做出闪一下的效果。




将蓝色字幕条放到时间线上,让“蓝色字幕条通道”作为它的透明通道。在水晶划过画面之后,对通道的大小进行放大。这样蓝色的字幕条就从左向右的出现了。




蓝色字幕条出现的时候,让光圈也放大着散开。并且复制一层,两个光圈。




今晚直播周末版的字,建一个comp,加path text效果,调整字的tracking,让字间距随时间扩大。



把竖条的光也加上去,叠加方式为add,在水平方向上进行放缩,让光散开。




水晶晃到画面右边之后,再在水晶的上面加一个lightfactory的光效。




OK,合成结束!可以输出啦!
这个是一个小教程,有些地方可能讲的不是很详细,望大家海涵啊!


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