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faww 2008-09-01 12:21
很Cool的效果

1. 新建一个任何尺寸的空白文档,并且背景色是黑的.


 

2. 加入杂点Filter -->Noise -->Add Noise -->Amount=90,Distribution=Gaussian



3. 加入纹理滤镜Filter -->Texturizer -->Grain -->Intensity=69,Contrast=16,GrainType=Vertical


 

4. 继续Filter -->Sketch -->Water Paper -->Fiber Length=50,Brightness=72,Contrast=100 . 现在效果就产生了,不过还可以继续更改颜色.


 

5. 选择纹理所在的那一层,然后Image -->Adjust -->Hue/Saturation, 根据自己的需要调节颜色.
这个效果特别适合用在处理照片的效果,把新的变成旧的.


 

 



faww 2008-08-30 17:05
3D效果字

第1步:打开一幅图片作为背景。


第2步:设置前景色为黑色,然后在图层工作板中新建一个图层Layer1,选择工具栏中的文字遮罩工具(T字文字工具中的第三个工具,此文字工具只输入虚线边缘),输入文字“Boat”后再填入前景色。


第3步:执行Edit-Transform-Distort(编辑\变形\扭曲)命令,用鼠标拖动文字周围的8个方格,将文字调整成如下图二所示的样子;调整完毕后按下回车键即可完成图像的变形,或者在变形框中双击鼠标。


第4步:按住Ctrl键不放,再用鼠标单击图层Layer1,将图层Layer1内的图像选择取,接着再执行Select-Modify-Contrast(选择\修改\对比)命令,设置Radius(强度)为5个像素(如图);按Delete键将选择区域内的图像删除掉,完成后按下Ctrl+D取消选择区域;

 
第5步:仍保持图层Layer1为当前工作图层,执行Filter-Blur-Blur More(滤镜\模糊\增强模糊),然后再执行Fitler-Stylize-Emboss(滤镜\风格\浮雕)命令,设置Angle为45度、Height为2个像素、Amount为100%;


第6步:按住Ctrl键不放,再用鼠标单击一下图层Layer1,将图层Layer1内的内容选取;同时按住Ctrl+Alt键不放,再按下方向键的右一下,再往下按一下,接着再往右按一下……,如此重复几次后即可产生立体效果。最后按下Ctrl+D取消选择区域。


第7步:再执行……咦,好了。呵呵,字体不是出来了嘛!好好好,就这样吧。效果如下图所示。



faww 2008-08-30 17:19
滤镜菜单下的命令
    在使用内部滤镜前,请先了解一些使用滤镜的方法。

    使用这些滤镜时请注意:除了索引色(Indexed Color)、点阵图(Bitmap)、16位/色板(16bit/channel)等色彩模式无法使用Filter外,其余的色彩均可以使用。对于不能使用内部滤镜的图片格式,可以使用“Image\Mode\RGB Color”命令将其转换成能使用的图片格式。

    打开Filter菜单,你会看到如下的分类(如图):

 

重复上次滤镜效果
 




→淡化本次滤镜效果





滤镜分类


 

·        重复命令

    使用第一行的重复命令,你可以重复上次你使用过的滤镜效果,而不必重新设定参数。使用时可以按下Ctrl+F的热键,这对于处理大量相同的效果图时非常有用!如果之前你未使用过任何滤镜效果,第一行的命令将变为灰色并不可用(如图)。


 

·        淡化命令

    使用第二行的淡化命令,你可以淡化本次使用的滤镜效果,当你按下该命令时,将弹出淡化(Fade)对话框(如图):


    在这个窗口中调整图像滤镜效果的透明度及色彩重叠模式,可以得到意想不到的效果喔!如图。
第一幅:执行 Mosaic Tile的图像。
      第二幅:淡化=40%,模式=正常(Normal)
      第三幅:淡化=100%,模式=覆盖(Overlay)




faww 2008-08-30 17:21
金属边框

 
 


第1步:新建RGB文件,新建一层,先画一个圆角矩形,按‘D’设置默认前、背景,用Linear Gradient工具从左上到右下做渐变,如图。

 
 


第2步: 执行,Select-Modify-Contract,缩小三个像素点,如果你想分界线不要那么生硬功夫,可做一定的羽化数值。然后用Linear Gradient工具从右下到左上做渐变,如图。

 
 


第3步:执行菜单Select-Modify-Contract,再次缩小三个像素点,按‘DEL’删除中间部分,执行Layer-Layer Style-Drop Shado,参数设置就自己调整吧,因为这步设置灵活性很大,一切都由你所需.

 
 


第4步:按‘W’,用魔术棒工具选择框中间部分,打开一幅图片,选择要的部分并复制,回到刚才的文件,注意选区没掉,按Ctrl+Shift+V粘贴进中间框内,然后把粘贴后自动生成的层[有遮罩]拖动到金属框层的下面,最终效果如图。






faww 2008-08-30 17:23
色阶图制作

打开一灰阶图像,执行Image-Mode-RGB Color;

执行Image-Adjust-Posterize,Levels为3,将原图像分为3个色阶;

选取魔术棒工具,设置魔术棒工具面板上的Folerance为1,分别选取黑、白、灰并分别填充所需颜色。


faww 2008-08-31 08:05
快速制作方格
先建一个20X20的空白图象。靠近上面画一条横线,然后在中间画一条竖线。记住横线一定要在最上边,不能有间隙。
然后把图象全选。选"edit(编辑)-----Define Pattern ”,定义图案。然后在建一个大的空白图象,选“填充”,选择pattern。然后进行填充。
这时,方格就出现了。






faww 2008-08-31 08:07
立体图形制作

第1步:首先新建一个图层layer,用矩形选区工具圈选一个矩形,然后用渐变工具进行渐变填充,如图所示:
第2步:选用“编辑”-“变换”-“斜切”工具将图形进行斜切,如图所示:
  第3步:将上图复制,产生新图层2,选择下拉菜单“编辑”-“变换”-“水平翻转”,然后移动图层2,如图:


faww 2008-08-31 08:10
圆角矩形的制作








先打开一空白图像。做一个矩形选择框。
 

然后进入“蒙板”(Quick Mask Mode)
 

画一个和长方形相切的圆,填充为白色。在长方形的另一头也如此这般。
 

回到正常编辑状态。你就发现圆角的矩形就做成了。然后填充颜色即可!


faww 2008-08-31 08:12
圆角四边型的制作






先在空白图象上画一个矩形。

然后进入“蒙板功能”。点按钮直接进入。

  

画一个圆,让圆和矩形的边进行想切,这样的目的是将来可以用刷子把尖角刷掉。

 

因为现在的选择范围是圆形,我们用刷子的话,就只能刷点圆形里面的东西,而对那个尖角没有作用。那么,我们现在把选择取反,这样就可以刷掉尖角了。刷完的效果如下面右图

 

现在有了第一个圆角,剩下的就好办了。你也可以按前边的办法把其他的三个角变成圆角。不过最简单的就是你把这个圆角拷贝,再粘贴,然后通过旋转就可以了。
如下所示:先选择圆角,再拷贝。



拖动到下面的角上,旋转一直到两个边重合即可。右边的图是完成后的效果。

 

再回到正常编辑模式。然后用"edit-stroke“进行描边,就能得到圆角矩形了。


faww 2008-08-31 08:16
圆柱体的制作

 
 


第1步:执行view-show grid,打开线格。编辑下图方式的渐变方式,在图像中选择一个长方体的区域,使用reflected gradient tool按照所示方向产生渐变效果。

   

 
 

  


第2步:取消选择,用椭圆选择工具在长方体顶画出一个椭圆的区域,将颜色填充。

 
 


第3步:

将椭圆选择区域移动到长方体的下半部,按住Shift并用举行选择工具选择出上边的所有图形。

 
 


第4步:

反转选择区域,执行edit-cut,剪切掉选择区域,图像成圆柱体。效果如图所示:






faww 2008-08-31 08:21
锥体的制作

 
 


第1步:执行view-show grid,打开线格。编辑下图方式的渐变方式,在图像中选择一个长方体的区域,使用reflected gradient tool按照所示方向产生渐变效果。

  


 

  


第2步:执行edit-transform-prespective,将上端的两个点拖到中间。

 
 


第3步:使用椭圆工具选择图形的下半部,按Shift键并用矩形选择区域选取图形上半部分。

 
 


第4步:反转选择区域,执行edit-cut,剪切掉选择区域,图像成圆锥体,效果如图所示:






faww 2008-08-31 08:22
球体的制作方法

1、新建150*150像素的图像。

2、新建图层1,使用椭圆选框工具做出正圆选区

3、双击渐变工具,并在其选项面板中编辑渐变,


4、使用径向渐变工具,在选区内做渐变。

5、新建图层2,并放置到图层1下方。

6、做出椭圆选区并羽化,用黑色填充。



faww 2008-08-31 10:37
边缘羽化处理

1.打开一幅图形文件


2.在合适的位置建立一个矩形选区

3.选择Select->Feather,参数为5,羽化选区
4.选择Select->Inverse,将选区反转。

5.选择Edit->Clear,将选择部分去除,OK,完成


注意:最后一步是将图像选择部分清除为背景色,这里背景色为黑色,您可以选择自己喜欢的背景色。


faww 2008-08-31 10:49
单方向晕化

平时在Photoshop中做晕化都是双方向的,而单方向该如何做呢?

 
 


第1步:打开一图像;

 
 


第2步:选择晕化区域,执行Select-Feather,设值为适当;

 
 

单方向向外侧晕化
 


 


第3步:执行菜单Select-Save Selection,将选择存入#4通道;执行Image-Adjust-Leves,设置Input Levels:0、1.00、128;Filter-Blur-Blur More;

 
 


第4步:回到RGB通道,执行Select-Loade Selection,取出#4通道选择,Ctrl+Shift+I,反转选择区域,用白色填充选区结果如左图:

  
 

单方向向内侧晕化
 


 


第5步:执行菜单Select-Save Selection,将选择存入#4通道;执行Image-Adjust-Leves,设置Input Levels:128、1.00、255;Filter-Blur-Blur More;

  
 


第6步:回到RGB通道,执行Select-Loade Selection,取出#4通道选择,Ctrl+Shift+I,反转选择区域,用白色填充选区结果如左图:






faww 2008-08-31 11:30
隔行抽线的制作


 


Preload


应网友希罗·尤的请求做了这个教程,说的是象MangaZone的底纹的那种抽线效果的制作方法。 成品的效果如右图(其实大家在浏览Mangazone的时候也经常见到了)

  说起来其实不算是什么CG的制作技巧 ^_^;



Step 1



首先当然是打开一张你要做隔行抽线处理的图啦

然后确定所用的选择工具是 Single Row Maruee Tool 因为我们一下要用到这个东西

  做好这些工作后新建一层,随便叫什么名字。在这里我把这层叫做 Line Sample 。选中这层,然后在这层上工作





Step 2


然后紧贴着画面的最上端,选择画面最上面的一行象素

  之后用填充颜色将这一行象素填充(Fill)成你所要的颜色,这里我用了白色。



Step 3



OK,然后紧贴着刚才你所选择的行再选择多一行,象现在这个图显示的那样。


Step 4


之后将除了Line Sample层的显示全部关闭

Tip

  这样做的目的是为了一会定义样本的时候不会有别的东西加进来。
  其实只要你能确定刚才选择的那两行的范围内没有别的东西——是完全透明的——就可以了。



Step 5



然后选择菜单栏中的 Edit → Define Pattern 这样就完成了90%了

  这样就可以将刚才的选择定义为填充样本,接着的事情就太容易了


Step 6



按 <K> 选择 Paint Bucket Tool

  然后将其属性中的 Contents 设成 Pattern



Step 7



按 <Ctrl> + <D> 撤消选择,然后新建一层,命名为 Lines

  用填充工具将整层灌满,再将刚才隐含显示的层打开,怎样?大功告成!









faww 2008-08-31 11:32
金色的光芒




 


第1步:新建一黑底RGB文档,

 
 


第2步:新建一图层,用喷枪工具以红色乱画一通,在过程中可用不同大小的笔刷来画,以达到多一点的变化,

 
 


第3步:执行Filter-Blur-Radial Blur,Amount为100,Blur Methgod为zoom,Quality为Good,

 
 


第4步:把上面的效果层复制数个,效果左图:

  
 


第5步:将最上面一层保持透明区域,用黄色填充,效果如左图


 




第6步:对最下面的红色层进行Filter-Blur-Guassian blur, 最终效果如左图








faww 2008-08-31 11:36
木纹的设计






打开新的空白图像,前景色和背景色分别为:



用Filter>Render>Clouds(云彩)。





用Filter>Noise>Add Noise,使它看上去模糊一些。然后Filter>Artistic>Sponge



Filter>Distort>Shear



看看效果怎么样?还可以再调整一下亮度和对比度。






faww 2008-08-31 11:37
扫描线




第一步:

先是把图片存盘,因为你可能还能用到其它的用途,在Photoshop打开它.


第二步:
做一新的文档400 宽 * 2 高并背景为透明的图样


第三步:
现在在工具框里选择直线工具.并双击它,设Anti-Aliased ON,Opacity 100%.为1 pixel .画一条直线在这个图形的顶部.如果你看不到就用缩放功能.
Select>all, 然后 Edit>Define Pattern.可以了.


第四步:
新建一层.选择 Layer>New>Layer, 然后再 Edit>Fill>Use >Pattern. 可以了吧!但是要有更好的效果,你可以选择"Overlay"的选项.


成功








faww 2008-08-31 11:40
石头纹理



1、新建RGB文件[200宽*200高]、新建一层,用白色填充,然后前景选黑色,背景色RGB[118、100、85],选用云彩滤镜:Filter->Render->Clouds。





2、选择Filter->Noise->Add Noise[3],选择Gaussian,Monochromatic[Yes]。



3、点通道[Channel]标签,新建一个通道,使用滤镜:Filter->Render->Difference Clouds,添加杂点Filter->Noise->Add Noise,参数同上,然后选:Filter->Fade Add Noise[50%];再用一次云彩滤镜:Filter->Render->Difference Clouds。





4、回到层面板,点击云彩层,用滤镜渲染出石头纹理:Filter->Render->Lighting Effects, 参数设置:LIGHT TYPE [SPOTLIGHT],INTENSITY [54],FOCUS [69],GLOSS [-100], MATERIAL[50],EXPOSURE [-5],AMBIENCE [5],Texture Channel[Alpha 1],Height[100],效果如图。





5、可再调节纹理的对比、明暗度:Image-Adjust-Brightness/Contrast...


faww 2008-08-31 11:47
用photoshop做曲线

第1步:先新开一个文件
第2步:新开一图层,用铅笔1pix画一直线
第3步:按ctrl+alt+T,把圆心平行(按住shift键)移到直线的左边,超出直线范围外(可跟据你的较果需要,自行决定圆心位置)。设定旋转度数为-5度。按回车确认
      现在你会发现ps已把你的旋转后的直线放到新的图层里了。
第4步:只要按ctrl+alt+shift+T就可以了,按几次你喜欢吧。
第5步:把所有直线图层合并,用Polar coordinates滤镜,选Recanyular to polar,点OK。


faww 2008-09-01 12:18
三D效果导航条

在ImageStyler里,有两个Layer控制,所以,在这里首先需要说明一下。一个是与Photoshop中的层控制板类似的Object Layer,它的使用方法,与Photoshop略不相同,我们会在下面具体讲到。另一个是对当前层内容的简单控制,就叫Layer,关于它,将在其它的文章介绍。

Object Layer的作用,与Photoshop是基本相同的。不过,在使用方法上,它简单多了。首先,它不会允许你建立空层,象Photoshop里那样的绝对透明的空层,在这里是没有的。当你点击那个折角的小白纸图标是,ImageStyler的确会给你一个新层,但这是一个包含了对象轮廓的新层,用黑色填充着的。这等于说,ImageStyler不允许你在同一个对象上建立截然不同的轮廓造型,你只能在这个对象原形的基础上,对每层作选色、柔化、立体、过渡填充等操作。其实这也对,因为不同的造型,完全可以建立其它对象,没必要“绑”在一起的。另外,还有一个限制,层数最多为五层,我个人认为,这个限制看上去显得Adobe有些不够意思,实际上这样做倒是件好事,因为确实有许多人喜欢不停地加所谓的效果。五个层,每个层都可以设置效果,叠在一起,够复杂的了,毕竟,这只是一个对象而已,如果你愿意,可以多作几个,叠放在一起的,可这实在没必要。

我在剪切Object Layer控制板时,特意将“层控制”三个字的层包括在里面了。就是这篇文章题目中的那三个字。它共有四层,分别体现了对象效果的四个方面。下边我再将这个效果单独提取出来,请大家仔细比较。先是只有第一层的效果,然后包括了第二层,然后再包括第三层、第四层。你能看出每多出一层,效果有了什么变化。


     
第一层显然是立体效果层,在3D控制板完成。二、三、四层实际上都是平面色层,都作了边缘虚化,仅仅是每层的颜色、深度及虚化程度不同。其中,第二层和第四层都是灰度虚化,但第二层的虚化度小,并且灰度较深,它的作用是给立体效果一个深色的轮廓,使立体高光部分更明确。最后的两层则是大面积的虚化,为了增加立体感。

层控制板就是这样的,记住,层控制板只允许你建五个层,并且,你得不到真正的空层,而必须对各“轮廓层”作进一步的效果设置。

现在再来谈谈JavaScript控制板的应用。它的作用很简单:用来作动态按钮效果。从每层的名字就可以看出,它们分别是:当前默认效果、鼠标经过、鼠标按下及鼠标点击后的效果。总共就这么四个效果。默认情况下,仅有第一个效果是有效的,这时,你在Object Layer中作的效果,输入到网页里,将是静态的。

当你点击小白纸图标后,下面的效果将变成可编辑的,就象左边这个剪切的控制板一样。开始,效果是和它上面的那个一样的。这时,你可以回到Object Layer中,将效果作些修改。ImageStyler会记住不同的JavaScript效果状态,而你只需要点击不同的Java效果名称,比如第二个onMouseOver,然后到ObjectLayer中作点改动,你的动态按钮图标就算完成了。不过,我得承认,ImageStyler的JavaScript动态效果制作,的确不如Flash这样的矢量软件,差得远了。可是,现在,我们还是需要照顾某些读者,Flash效果,不是人人都能瞧得到的,虽然它会主动建议你下载点儿什么。



faww 2008-09-01 12:19
完全Photoshop上色教程




Preload

这次是第一次涉及3D背景和手绘,做起来多少有点不是很熟练。将就一下啦。 ^^;

另外这张CG全部使用Photoshop和3D Studio MAX,没有用到Painter上色。所以是完全的Photoshop上色教程啦 ^_^




Step 0

这是Ling画CG之前的最先步骤,标准来的了。

先好好地构思好画面大概是怎么样的,然后用铅笔起稿。

也许有些高手会对此嗤之以鼻,但我还是觉得事先起稿是必要的。至少你要知道在哪里应该画些什么东西上去。



By the way 这张东西的构图有点抄袭 ^^;






Step 1

然后当然是用G-Pen描画线条啦,认真地画,搞定后用Scanner扫描进计算机里。

之后进行勾线处理,大概是那个样子了 ^^;

Tips

勾线的具体方法在前面的章节已经有详细的的解说,这里就不啰嗦了。

稍微值得一提的是那双刃剑的线条是用Path做的,比手画圆滑多了。
Path是个很好用的工具,值得大家在它身上花点功夫。




Step 2

好了,现在开始用Photoshop上色了。

多分几个层,将各个部分用工具套选起来(用Path或者多边形选择工具随你,总之套着就行了了),然后填入大体的颜色。

大体的就可以了,光影方面留待和背景融合时再弄

Tips

填充时按 <Ctrl>+<BackSpace> 就可以啦,不过注意Fill的是背景色

至于是否可以设为Fill前景色,我没有去深究。反正也不过就是在选色的时候按着<Alt>就是了嘛 ^^




Step 3

然后开始制作背景啦。

考虑到完全用手绘做背景好象不是我这种懒人做的事情 ^^ 所以最后还是决定用3D做了。

打开3D Studio MAX,在里面快乐地建模吧。反正我这里的背景也不过是一堆柱子而已。

嗯,我的3D Studio MAX已经有两年多没有碰过了,所以还是最老旧1.0啊
怀念吧? ^^;

Tips

建模的时候尽量弄细致一点吧。另外摄影机镜头和原来的构图要对准哦!




Step 4

接着是痛苦的渲染阶段 T_T



r2r2r2 2008-09-13 12:15
先是把图片存盘,因为你可能还能用到其它的用途


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