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jjybzxw 2024-08-29 06:32



Hiroyuki mitsume(高桥弘之)的多巴胺少女,一下子就能抓住你的目光。




乍一看只觉得靓丽,吸睛。

但放大之后——



才发现她们都“暗藏玄机”

01

一面可爱,一面阴间

她被质疑是“精神病患者”?

高桥弘之的赛博少女大多留着利落的短发,带着各种颈环。




她们的风格多变,有阳光可爱的大眼萌妹、酷炫时髦的电台DJ、性感火热的涩谷辣妹,




时而阴间做派,时而鬼马精灵,时而邪魅古怪。




在漫画风的超现实笔触下,有时虽不见一丝血腥,却仍能让你“嘶”的一声,痛的脖颈一凉。



她们的身体“被肢解”,翻飞而出的内脏被当做装饰,甚至食物,让画面更显诡异。



极端血腥的元素被赋予了极端艳丽的色彩,就像幻想与现实的碰撞,无论多么绚烂,都无法逃避最终的溃烂与死亡。




少女是她的主题,人体是她的“游乐场”。

“我通过破坏完美并享受它的美感来创作,看到一个小小的改变转变为大的个性,是非常令人兴奋的。”

这些“不完美”看似容易引起不适,但加上高饱和色彩、灵动的表情和有趣的造型后,恶心怪异和绚烂明艳、有机生命和无机赛博达到了一种巧妙的融合与平衡。



就连被拟人化的器官和披着蛇皮的骷髅小鬼都多了几分可爱。





高桥弘之的画里有很多类似的细节,她将世界上不同的文化和风格融合在一起,每个人都能找到熟悉的地方。

她刻画标志性的日本美学、街头的涂鸦文化,佛教的图像、道家的符纸和道袍、中国的汉字,





还探讨宗教的生与死、罪与罚、善与恶......



“音乐、食物、人体、细胞、意识......一切都有自己的节奏,相互交织,相互共鸣。”

超现实,超复杂,超疯狂。

有的读者因此质疑她是个“精神病患者”,


高桥弘之说:“我只是想画我从未见过的东西。”

“当你是世界上第一个做某件事的人时,永远不会有一个概括性的术语来描述你,我希望创作出能激励人们使用新词汇的作品。”

插画,就是她探索未知的手段。


02

“我想成为机器人!”

小学时,“成为一名专业的插画家”就已经是高桥弘之的梦想。

与很多插画师的经历不同,高桥弘之的起步并非艺术学校。因为父亲是一名木匠,她对制作东西格外感兴趣,于是进入了工业高中学习机械。



那期间她看到了大友克洋的《阿基拉》,先进的科技建模、精细的工业设计,这个全新的二次元世界格局让高桥弘之真正被机械题材所吸引。



后来她进入设计大学学习数字插画,那是她第一次接触电脑,也从此奠定了她“数字机器人”主题插画的风格。


就像动画中的人机结合,在高桥弘之的作品里,人类和机器之间的界限也非常模糊。




器官与零件在躯体中共存共生,少女们就像《攻壳机动队》里的草雉素子,都是二次开发的生化人。



可能因为从小的经历,高桥弘之是个绝对的技术迷,甚至偏执狂。

“虽然总体有利有弊,但我完全支持技术,也希望看到它进一步发展,我自已也想成为一个机器人!



她认为,如果一个科技发达的世界出现了任何问题,就应该用更先进的技术来解决,

“人类应该不断的进化,一些‘鲁莽’的尝试对进化来说很重要”。



从这一点来说,对于“AI绘画”,她既是支持者,也是反对者。

支持AI的发展和探索,反对它取代人类艺术。

2018年,AI创作的肖像在佳士得拍卖行以43.2万美元(当时约300万人民币)的高价成交,碾压同场的毕加索画作。


这件事让高桥弘之开始思考“什么是价值”。

“我们需要爱,如果没有对社会的爱,我将无法传达我想要传达的信息。未来,如果AI有了情感,充满了爱,我想这幅画会变得更有价值”

03

绘画Live Show,一绝!

高桥弘之的身份有很多——

设计师、插画师、漫画家。


漫画《超音速音乐俱乐部》

爱好更多——

电子音乐、DJ、工业机械、平面设计、涂鸦艺术、嘻哈文化.....根本列不完。



作为嘻哈和涂鸦文化的狂热粉丝,高桥弘之一直在思考如何以其他人无法做到的方式创作艺术,于是20岁时,她开始了现场绘画表演


在DJ演绎的动感BGM中,她发散思维和灵感,用数字技术和手绘技巧配合声光电的表演,进行原创插画的绘制。

有时甚至不局限于平面构图,用四张被割裂成几何图形的亚克力板,进行空间立体绘画。


“现场绘画最重要的不是完成作品,而是绘制的过程,它能够吸引观众,我一直追求绘画的表演性和表现力。”

她认为,艺术灵感并不只是“从音乐到画面”的单向箭头,表现力强的插画也能让人听到酷炫的音乐。



这种吸睛的表演形式不仅吸引了大批国内粉丝,也让她很快在国外小有声名。

之后,高桥弘之受邀参加了美国动漫博览会、法国博览会、韩国首尔插画博览会、新加坡AniCrush和德国汉堡MaGnology等等,足迹遍布世界各地,



还与众多歌手和音乐公司合作,绘制音乐海报和专辑封面。





对于高桥弘之来说,绘画是“抓住灵感并将其准确视觉化”的能力。

而这种能力,来源于生活。

“只要你抓住灵感,你就能用它做出非常有趣的事情。不要死板的坐在办公桌前,要外出体验新事物。”



从设计师、插画师、漫画家,到DJ、涂鸦艺术、嘻哈文化、现场绘画表演,高桥弘之没有放过自己的任何一个可能性,这些经历共同塑造和成就了她独特的艺术风格。



日本作曲家椙山浩一在五分钟内就创作出了《勇者斗恶龙》的主题曲,他的一句话一直被高桥弘之铭记:

“我可能只花了五分钟来创作,但投入到这首歌的时间却是五十四年的人生经历力,再加上这五分钟。”

对她来说,绘画最重要的,是落笔之前。

编辑:TXin

-THE END-


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第三届CIAC全国插画扶持计划

4大赛道,28个大奖席位,16w+奖金

投稿截止日期:2024年9月15日

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jjybzxw 2024-08-29 10:50
  高桥弘之的多巴胺少女系列作品,以其独特的视觉风格和深刻的主题,展示了阴间赛博与鬼色撩人的魅力。她的作品一面可爱,一面恐怖,呈现出一种独特的视觉冲击。

  在这系列作品中,高桥弘之通过赛博朋克风格的笔触,将少女们描绘成具有阴间气息的形象。她们的短发、各种颈环和多变风格,使得她们既可爱又具有神秘感。在漫画风的超现实笔触下,这些少女的身体被肢解,内脏翻飞而出,甚至被当做装饰和食物,让画面更显诡异。

  高桥弘之的画风将极端血腥的元素赋予了极端艳丽的色彩,形成了一种幻想与现实的碰撞。她的作品中的少女,既是她的主题,也是她创作的“游乐场”。她通过破坏完美并享受其美感来创作,将小小的改变转变为大的个性,创造出了令人兴奋的作品。

  这些“不完美”的少女形象,在加上高饱和色彩、灵动的表情和有趣的造型后,形成了一种恶心怪异和绚烂明艳、有机生命和无机赛博之间的巧妙融合与平衡。她的作品不仅展现了多样化的风格和角色,还通过超现实和复杂的构图,探讨了生命、科技和文化的融合。

  高桥弘之的多巴胺少女系列作品,以其独特的视觉风格和深刻的主题,展示了阴间赛博与鬼色撩人的魅力,一面可爱,一面恐怖,给观众带来了独特的视觉体验。

  高桥弘之的多巴胺少女系列作品,以其独特的视觉风格和深刻的主题,吸引了众多观众的目光。她的作品不仅展现了多样化的风格和角色,还通过超现实和复杂的构图,探讨了生命、科技和文化的融合。

  高桥弘之的作品通常包含多个文化元素,如日本美学、街头涂鸦、佛教图像、道家符纸和道袍、中国汉字等,这些元素在她的作品中巧妙地融合在一起,创造出独特的视觉体验。她通过破坏完美并享受其美感来创作,将这些“不完美”元素与鲜艳的色彩、灵动的表情和有趣的造型相结合,创造出既恶心怪异又绚烂明艳、有机生命和无机赛博之间的巧妙融合与平衡。

  高桥弘之从小对机械和科技充满兴趣,这种兴趣在她的作品中得到了体现。她的作品常常展现人类与机器之间的模糊界限,器官与零件在躯体中共存共生,少女们就像《攻壳机动队》里的草雉素子,都是二次开发的生化人。她支持技术的发展,但也担心AI绘画可能取代人类艺术,认为艺术的价值在于人类的爱和对社会的贡献。

  高桥弘之的现场绘画表演也深受欢迎,她在DJ演绎的动感BGM中,用数字技术和手绘技巧配合声光电的表演,进行原创插画的绘制,这种表演形式不仅吸引了大批国内粉丝,也让她在国外小有名气。

  总的来说,高桥弘之的多巴胺少女系列作品,以其独特的视觉风格和深刻的主题,展示了她作为设计师、插画师、漫画家等多重身份的艺术才华,她的作品融合了多种文化元素,探讨了生命、科技和文化的融合,给观众带来了独特的视觉体验。





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