空气动力学 |
2023-07-22 11:02 |
City walk起源于伦敦,原来的意思是有讲解员、有规定路线、对城市的人文、历史、景观进行的深度体验。 [attachment=2357285]
city walk在国外并不火,因为它和普通的旅游团本质上差不多,而散客则早就习惯了walk,从传统旅游到city walk是渐变,所以你看不出来它有什么道理火。
在中国则不同,city walk之所以火,有4个原因:
- 中国人特别喜欢一阵一阵地炒热一个概念然后火一阵;
- 市场上旅游团过于唯利是图;
- 游客有希望降低成本提高旅游价值的需求;
- 去中心化成为趋势。而抛弃旅游团,远离拥挤,就是去中心化的一个方面。
4个因素共同起作用,就形成了city walk的火热。而且,在经济不景气的背景下,在暑假来临的时间点,city walk的火几乎是必然的。 [attachment=2357286]
在中国,city walk被增加或强化了这样几个元素:慢、深度、任性、互动、体验。 [attachment=2357291]
下面结合city walk的原教旨要素和中国化的新要素,分别来谈。
讲解员。旅游的本质是体验新世界,但没有人带着,在新世界里乱撞既浪费时间,也有一定风险。相反,有很懂的人带着给你讲,你在新世界里就会有最大收获。 [attachment=2357292]
规定路线。如果你学过数学,你应该知道一笔画问题。如果你学过建筑,你应该知道平面空间中线路的作用。规定路线在旅游中给你带来的就是高效和高品质。 [attachment=2357651]
人文。欧美城市重点是“市”,也就是说是城市属于市民的,不是属于统治者或机器的。当然,中国城市可能有点不同,因为历史上中国城市重点是“城”,也就是说城市是统治者的统治工具。但无论市民和统治者都是人,所以city walk里人文是核心。 [attachment=2357653]
历史。如果说人文是截至目前的截图,历史则是这个截图发展变化的故事。故事可以帮你看清和记住截图,而且故事也比截图更有意思。所以历史给city walk带来趣味和线索。 [attachment=2357654]
景观。城市里的景观主要是建筑和人文活动。人文已经说过。建筑则可以有狭义和广义的区分。狭义建筑就是房子,广义建筑还包括街道和城市规划。景观是city walk里的焦点。 [attachment=2357655]
慢。旅行团和特种兵游可以一日五游甚至十游,但是这么快既和上班一样累又萝卜快了不洗泥,最后你可能累了一天却吃了一嘴泥。慢则让旅游变得舒适、放松,进而诗情画意。慢是city walk的风格。 [attachment=2357656]
深度。传统旅游浮光掠影,你顶多得到一堆孤立的知识点。深度游则让你把这些知识点和更多的知识点横向纵向连在一起,不仅更广,而且更深。深度是city walk的必备属性。
任性。路线的任性,比如掷骰子决定十字路口的前进方向,显然和原教旨的规定路线是相悖的,所以可以看成是city walk里的两个分支。任性的特点是好玩,缺点是可能效率比较低。如果你不在意效率,你可以选择任性。任性是citywalk的另类。 [attachment=2357657]
互动。互动既包括驴友之间的互动,也包括和讲解员之间的互动。互动最好在小圈子里进行,小圈子的人数以2-6人为宜,太多了反而不利于互动。互动是city walk的可选属性。
体验。体验不是书本学习,否则旅游完全可以线上而不必线下。体验是你用身体来验证你的想像。你的想象力越强,你的体验也越有趣。体验里有各种偶然,偶然的人、偶然的事、偶然的一切。体验是city walk的本质。
在实际的city walk里,讲解员是一个重要元素。在中国旅游界,很少有现任导游能充任一个好的讲解员。一方面中国是导而优则士,好导游要么当官了要么当老板了;另一方面中国导游太关注钱,钱之外的知识储备严重不足。所以,要找一个好的讲解员不容易。
避开密集人群倒不是太困难。因为热点打卡地要么根本没必要打卡,例如卢浮宫的《蒙娜丽莎》和台北故宫的翡翠白菜;要么可以进行同类替代或异类替代,而这种替代在主题和线路设计时就可以做好。
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