厨爹 |
2020-08-19 17:50 |
八年,《雾山五行》终于播出了! 制作八年,几乎所有重要工作都是导演林魂一人完成的手绘玄幻动作动画《雾山五行》终于播出,它的呼声之大使得它每一次放出制作花絮都会引来大量的讨论,如今播出了,真有一种终见阳光的感觉。 然而,在这众多夸赞声音中,很多话却异常刺耳。 你说这部动画是国漫动作标杆我不反对,对有些人尬吹,拿一些自己编的故事瞎吹,导致有些观众不明真相,看的云里雾里,更可气的是这些人对《雾山》抬得极高,别人说一句不同观点立刻炸毛,就好像说一句不好就毁了他天堂一样。 你们这些尬吹《雾山五行》的人,非要毁了它你们才高兴? 《雾山五行》,真的不容易。 在片尾的工作人员名单中,导演、出品人、故事脚本、原画、上色、场景、美术监督、作画监督、原话监督、分镜、动作设计等大部分位置都是导演林魂一人完成,甚至导演连主题曲都唱了。 林魂的工作室叫六道无鱼,只有六个人,这还包括导演媳妇,这家公司甚至注册资金上只有可怜的10块钱,是的,你没听错,10块钱。 作为一部手绘动画,尤其还是动作类,可想而知背后的艰辛。 在国漫3D大风潮的背景下,2D可谓是夹缝中生存,国内动画从业者固执的在3D上大书特书,可3D虽然有着这样那样的优点,可大部分3D动画仍避免不了的动作僵硬。 在3D动画中,动作类较为出彩的少之又少,都在着重刻画美型人物与背景,即使是《秦时明月》也是ppt式的打斗,掺杂了大量的慢动作。 动画这样处理我到可以理解,可我理解不了的是如今国产影视剧中的打斗也都是慢动作的天下,打一场下来人物在天上各种停顿,紧接着就是一个360度摇臂镜头,看多了真让人做呕,可悲的是,这已经成了主导。 相比之下,2D的《雾山》动作设计被夸也是相当可以理解。 每一场打斗都是酣畅淋漓,畅快十足,毫不拖泥带水,乒乒乓乓打完,颇有上个世界九十年代香港动作片的样子,成龙说过,他们拍打戏,一个镜头固定到那直到打完或者转场,因为他们都是专业的,只有不专业的才会用剪辑来增加视觉效果。 《雾山》也正是凭借动作戏才能有今天这么多拥趸。 夸,确实要夸,可这里面有很多声音非常不和谐。 对于《雾山》,再多的溢美之词我认为都毫不吝啬,因为它当之无愧,可它有问题么?有,必然会有,毕竟几个人的工作室,太多地方顾不过来,一定会有问题,可是,有些人不让它有问题。 只要有人说有问题,就立刻有一些人对其冷眼嘲讽,就好像说《雾山》一句不好立刻国漫崩塌了一样,就成了罪人一样。 这些人不知道为何,看一部国漫就莫名其妙有了高高在上的感觉,有人说看不懂故事背景,立刻开骂“有些人压根不认真看简介,就在那里瞎BB”。 看出了优越感,并且不允许任何人说不好,人家林导面对观众提出的问题都十分接纳并谦虚接受,你们怎么这么高傲呢?看一个动画就给你看出优越感来了? 除此之外与这群人相得益彰的是另一群人,那群人无脑吹,这群人就无脑黑,不管如何,别问,问就是抄的日本动画,不管别人说啥,一句“看看日本动画去吧你”“那是你看的动画少”。 这两群人一样,恶心的让人作呕。 还有一些人为自己加戏的,编造出一些诸如“本来就是要做电影的,现在分成3集”“B站有《雾山五行》原创漫画”,这都谁告诉你的?说的有鼻子有眼的。 一部动画,看出人的千姿百态也是绝了。 《雾山五行》好么?确实好,但你要说它有缺点么?一定有,而且不少。好,咱就夸,有问题,咱就直言好好说,为什么看一部动画看出优越感,然后还要无脑黑?就这态度还谈个P的国漫崛起啊?! 我吹《雾山》,的确是吹动作,我并不是看不到它身上出现的问题,可我看到的更多则是未来的无限可能性。 最近好评甚多的两部动画,一部《大理寺日志》,一部《一人之下3》,其中《大理寺》有一集的动作设计就是出自《雾山》的林导之手,《一人之下》那场惊艳的一对三打斗则是出自因指导《博人传》第65集而扬名的中国人黄成希之手。 他们有了技术,以后便可以应用在预算充足、剧情好的动画当中,所以相比那些瑕疵,我更注重这些。 那些无脑吹和无脑黑《雾山》的人,我希望你们嘴下留情,国漫不容易,别这个时候往死了喷,等真正喷死了,又说“你看,我就知道国漫不行”,或者在哪里大谈伤悲。
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