在往期有关插画师的文章中,馆花带大家见过如钻石般华丽,抑或如宝石玛瑙的油画般写实厚重的色彩笔触。
米山舞
TamoTaro
见过仿佛将颜色饱和度拉到最高的冲击力,也有非黑即白却引人无限遐想的黑白稿。
ヤスタツ
sungmoo heo
抑或绝对典型的漫画感上色。
se_eeeee
如果要为英国插画师@datcravat的画作总结几个关键词......
那大概就是——
01
酷炫多巴胺,超绝果冻感
她画的同人天下独一份!
如果问,通常是在什么途径或过程中,更容易知道某位画师的存在?
本身是美术生出身或绘画爱好者,了解的途径大概会有很多;但对于绝大多数普通人而言呢?
正所谓志同道合。
最普遍的途径,当然是通过交叉的圈子相互认识,比如二次元文化里的典型就是同人圈。
不是有句老话嘛,画同人是最容易出圈或出名的。
而画面有着丰富色彩、饱和度及对比度都高的datcravat ,平时也喜欢画同人。
由于多年输出,她现在全网粉丝超过50万,光是【X】就有23万+,ins上有13万+。
她很小的时候就开始画画,14岁开始在网络上创作同人作品,距今已经有13年之久。然而,有这么丰富画龄的她,今年才27岁。
是的,她是位年轻的95后。
当然,她谋生的方式并不只是绘制同人,有时她会绘制并制作些1美元即可解锁的壁纸,或是5美元的图层文件和WIP镜头,又或者更贵些的20美元但可以邮寄的打印件。
她因为画同人出名,平时在【X】上又是个话痨,经常叨叨游戏三两事,于是便有不少游戏官方真的闻声而来,比如《逆转裁判》。
《逆转裁判》商图
但特别的是,她所接到的委托来源,竟然还有配音演员与演员。
她曾在一次采访中聊到,无论是英国还是日本,都有配音演员委托她创作负责自己将要配音的角色,尽管不知道这是用于动画、虚拟皮肤,还是游戏人物设计,但datcravat的业务显然比大多数人以为的还要广。
不过,千万不要以为这只是因为datcravat在同人圈名气大,才能收获这么多资源。从她所有可查的作品看,她最初的画风并不是现在这样。
一开始的她,和所有刚起步画同人作品的小伙伴一样,规矩到绝不会出错的色彩,哪怕人体基础、构图框架或色彩搭配都挑不出什么错处,也难以否认扔到画师组成的人海里,不太能够一眼被看见。
对比那时,可以说她现在在构图、色彩上对个性的开发,已经不可同日而语。
酷炫的姿势,满眼多巴胺、情绪价值拉满的色彩。
最重要的是,她常常在细节处,或是人体轮廓的边缘,划上几笔“高光”。
这种“高光”主要是用颜色较浅,但明度极高的颜色画上,大多是无限接近白色的冷色调——淡蓝,少数情况是用到暖色系的玫红、紫粉等。
这也就是看她的作品,之所以会产生一种是不是只要用手指戳一下,好像就会“Duang Duang Duang”的极富弹性地晃动起来的果冻感的由来。
就是多加了这么多笔小细节,datcravat从前即便是厚涂,即便十分写实,看起来也很扁平的作品,立马增加了无限的张力与立体度。
这使她的作品哪怕放入画海之中,也能让人眼前一亮。
02
不爱看“黑历史”的画师不是好厨子!
如果你翻墙去搜索datcravat的资料,可能也并不太多。
但如果你成功找到了她的采访,那至少你能感受到datcravat的思维和她笔下的多巴胺果冻感作品一般,跳跃且积极。
全世界有不少画师,在画了许多年以后不敢回头看自己曾经的作品,觉得那或许是不堪回首的“黑历史”。
但datcravat却十分喜欢看自己从前的作品,不限时间,不限好坏。
又或者说,她比起优秀作品,反而更爱回顾自己那些非常糟糕的作品,因为这些可以激励在创作上产生疲惫感的专业人士。
“它会提醒我,我已经走了很长的路。”
“请保存你的作品,即便你不喜欢它,但未来你或许会感谢这样做的你。”
她有段时间总是在感谢日本两家重要电子游戏开发公司“任天堂”和“世嘉”。她觉得如果没有它们,她能赚到的钱会十分有限。
那个采访里,她就着这个话题,和主持人聊了不少,聊到最后好像难得有些害怕似的,开始想自己身上到底还有什么样的可能性。
但是,喜欢玩游戏的datcravat,钟情的并非只有日本或欧美游戏,在2021那几年,她也一度痴迷在混战多年的游戏界杀出血路的知名国产游戏《原神》,并为它创作过不少同人作品。
后来也绘制过一幅《原神》官方委托的商稿。
《原神》Jean
可惜稿子一经上线,反馈却并不太理想。画面出现了不少处错误,手臂也看起来十分奇怪。
于是她意识到,如果没有灵感,绝对不要勉强自己去创作任何东西。
不过属于一个合格创作者的困难还有许多。
比如她正式决定以自由职业者的身份全职从事艺术创作后,她也必须痛苦地学习无聊的商业知识,一度学习到差点要吐。
并且届时有许多工作合作、订单等方面,与艺术毫无关联的琐碎事宜需要自己处理。
或许一天下来,坐在桌前处理商业事务的时间,会远远超过她创作的时间。
因此她得出结论:
“‘学习如何做事’不一定是关键,‘学习如何学习做事’才是真正促进自身进步的因素。”
她还感慨道。
“记得照顾好自己的身体——吃好、伸展、锻炼——果然健康的身体才能创作出最好的艺术。”
编辑:第三方阵营玩家
-THE END-
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