有的插画师,年少成名。
更有甚者,凭借精湛的画技和超代表性的画风影响了一批后来者。
本花写过多次的米山舞就算一位,诸如“小米山舞”“吃了几个米山舞”“和米山舞互关”之类的噱头标签,抗打了很多年。
被说像“米山舞”的画师们
ka09_qq(左)nico tine(中)SOLANI(右)
如今看来,多少有些被滥用的意思。至少在米山舞多达4K+人的“正在关注”(米山舞关注的人)列表里,就躺着好几个“此类”画师。
比如本花曾写过的SOLANI,还有今天要介绍的Rolua。
01
撕去“有色”标签,
她们是超有个性的“恶感少女”!
Rolua(@Rolua_N)住在东京,X账号粉丝48W+,是《COMIC》百合姬2020年全年的封面画师,今年7月份曾来到中国广州举办签名会。
《百合姬》封面
《百合姬》15周年贺图
Rolua很早就被贴上了“野生米山舞”“小米山舞”的标签,但如此一位在国内外均斩获知名度和流量的画师,难道就是靠模仿他人“上位”?
平心而论,撕开这些“有色”标签,他的作品不乏个人特色。
米山舞的作品色彩绚丽,流光幻影,真实与虚幻之间有着晶莹剔透的质感。
Rolua却以颓废美学而闻名,对“光”和“色”的使用比米山舞要克制很多。人物的眼神多是锐利与丧气并存,色彩相对暗哑,意境更加破碎。
如果说米山舞是阳光、酷炫、偶尔邪魅,Rolua就是颓废、蛊惑、时常黑暗。
有网友称之为“理想的恶感”。
所以,他们的作品在基调上就已大不相同。
由此,再说起Rolua的特色,大致可归为三点——动态感、镜头感、故事感。
动态感最明显体现在头发、衣服、烟雾等物体的流动上。
Rolua的作品线条感强烈,从粗到细、由浅入深的过渡若有似无,十分丝滑。即使是简单的黑白线稿也称得上精致。
这种连贯度和流畅感,能引导你的目光不自觉在作品中游走,有种“看得很畅快”的感觉。
另一突出的特点就是镜头感,Rolua的透视角度刁钻,配合极具张力的动作和场景,有种live图既视感。
这种二维平面的三维立体感让情绪和氛围浸润着每一根线条,饱满且抢眼。
“绘画技巧方面,景深镜头(“景深”指当焦距对准某一点时,其前后仍可清晰的成像范围)是我常用的手法,这样很容易塑造出画面的深度。”
Rolua认为大角度的俯仰透视常规且简单,身体线条会变窄的透视则相对困难。但这两方面Rolua都拿捏得当。
最后是故事感,人物的表情、姿势以及光怪陆离的场景都经过精心的设计,戏剧化的瞬间甚至给人定格电影画面的错觉。
即使是简单的胸像插画(半身插画)也有丰富的细节,这些都是Rolua在落笔前就构思好的。
为了避免成品显得松散,他会边思考“这个角色有着怎样的经历”边作画,所围绕的主要是两点——“背景设定”和“插画的趣味性”。
“如果只是通过画面说明其背景设定,难免会显得无聊,所以在传达一个故事的同时,插画本身也必须有趣才行,我会特别留意这部分的平衡。”
比如下面这幅作品,Rolua使用人物的两面性来诠释“光与影”的主题,
“画中的女生很厌恶真实的自己,所以将自己伪装起来迎合他人。在这个过程中,她渐渐产生了‘自己究竟是谁’的怪异感受,我便借由光与影表现出她呈现在别人面前光鲜亮丽的一面,以及肮脏污浊的内心这两个方面。”
动态感、镜头感、故事性,这三点相辅相成共同成就了Rolua深度与趣味性并存的插画特点。
02
始于米山舞,陷于新海诚,
终于Rolua。
有时候,通过插画师画技和画风的变化,能窥探到他们从“菜鸟”到“大佬”的蜕变过程,格外有趣。
Rolua最早的作品,能追溯到2017年,那几年他还不是独立插画师,就读于设计专业,之后成为了游戏公司的一名美工。
物语系列羽川翼(左上)fate间桐樱(右上)
fate梅杜莎(左下) fate阿尔托莉亚(右下)
他早年的题材以同人居多,都是简单的人物画,笔触厚重,对细节的刻画相对潦草和模糊。
早年的“高糊”笔触
到了2018年,Rolua的作品多了场景和透视设计,重点从“人物”稍往“场景氛围”偏移。光影方面也从常见的“加阴影”变成了“打高光”。
虽然细节还相对缺少,但笔法已稍显精细,现在的风格也初见端倪。
2019到2020是Rolua进步最明显的两年,也是他“米山舞风”最浓厚的时期。
虽然那时候的评价还褒贬不一,但从中不难看出他暴风式输入的过程。
再之后,就是消化与融合。
“我曾天真地觉得作品不用抠太细,反正不会有人注意到,所以经常用色调曲线做后期。那时候一两天就能出一张图。但后来感觉再这样下去,搞不好就接不到工作了。”
2017到2020,Rolua完成了从“高糊全码”到“4K无损”的完美蜕变,画面的趣味性和故事性也更加突出。
在意细节之后,Rolua一幅画的绘制时间从一两天变成了1到3个礼拜。对插画师来说这状态改变巨大,但风格形成、画技飞跃、商业起步,都从这“细细打磨”开始了。
2019年,随着插画案子越来越多,Rolua从游戏公司辞职,成为了独立插画师。
回顾成长最快的几年,有两个人对他影响颇深,在画技方面无疑是米山舞,
“最憧憬的还是米山舞老师,也是最尊敬的画家。”
但在精神力方面,他念叨最多的是导演新海诚。
新海诚在做普通白领时,曾利用业余时间独自完成了电影《星之声》的制作。Rolua从中感受到了“不甘于任何人下风”的倔强,备受震撼。
新海诚导演的电影《星之声》
“知道这么了不得的东西是一个人做的之后,真是颤栗了一下。一个人完成这样的作品不仅要靠蛮干,更重要的是有想创作的欲望。既然新海诚监督能够做到,那我也想抱着绝不认输的心情挑战试试。”
后来,Rolua以电影预告片的形式独立制作了毕设作品《Dead End Utsusemi》。
也许有略显青涩之处,但这背后的“韧性”和“锐气”足以预示未来锋芒。
03
大佬也逃不过“便秘式”输出?
Rolua的工作主要分为游戏设计、音乐专辑和书籍封面。
可能因为他只画少女,而且被称为“小米山舞”,本花一直以为他是个女孩子,直到在某天听到了他浑厚的男嗓。
他年龄仍不详,但从2019年左右完成毕设来看,大概率是个90后小哥哥。
因为毕业于设计学院,Rolua没有正经上过绘画课,可对于插画练习,他有一套独到的方法。
“我不太练习涂鸦,也没特意学过素描,更多的是尝试完成一幅作品,直到达到成品标准才停手。过程中有什么搞不懂了,就一个个查。不断循环这个过程,慢慢就能锻炼出把控作品的能力。”
比如在游戏设计上,Rolua画过很多机械少女,很多人因此认为他很擅长机械设计,
“完全不擅长,就是临阵磨枪不懂装懂了。”
有段时间Rolua非常头疼画手和头发,甚至PTSD式逃避。后来他逼迫自己反复练习,驾轻就熟后发现作品的质感和画风都稳定很多。
“要说这样做好不好,我也意识到起码从效率来说不是很好。能学习素描当然更好,但如果你想画某种插画,针对性地学习一些技法也是可行的,只要你持之以恒。”
几年前他参观了一间现实主义绘画美术馆,被“虽然真实感不同于照片,但也能栩栩如生”的表现手法震撼,于是摸索出了新的风格。
「Shin Arts × 手冢治虫Characters 」企划作品
然而,随着对各种东西了解的越来越多,他感觉输出变得困难,门槛也随之升高。
去年,他开始“否定”自己的作品。
“在过去的一年里,我一直对自己的画感到不舒服,所以我想我会开始画速写”。
(这大概就是,比你牛逼还要比你努力的委婉表述吧......bushi)
其实,人生就是一场看不见终点的攀登,爬的越高恐惧越深。
所谓,越无知越无畏,越博学越心虚,大概如此。
可能我们很难达到苏格拉底那种“我知道自己一无所知”的境界,但也可以像Rolua一样,
“我不知道这是好事还是坏事,但我别无选择,只能相信并前进。”
一个字,干! 就完了。
编辑:TXin
-THE END-
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