之前,金哥介绍过上世纪80、90年代因游戏概念艺术创作而成名的插画师。
如今一眨眼,近40年过去,仍然有许多插画师、概念艺术家,通过游戏这一媒介走到大众眼前。
《恶魔城》插画师
小岛文美
《传说》插画师
猪股睦美
但游戏更迭换代,美术也与过去的手绘截然不同,当代插画师们,更多使用CG艺术,比如金哥此前介绍过的世界级国人CG插画师胡特、阮佳。
这是时 代与技术使然,亦是大众审美的全新体验。
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来自韩国的资深CG概念艺术家, Sangsoo Jeong,也是这样一位征服大众的插画师。
01
素净与艳丽并存,
神性与妖冶交织
也许这个满是英文字母的名字,令读者茫然,然而他的工作内容,读者却绝不会陌生。
他为席卷全球的游戏《英雄联盟》绘制皮肤原画,为游戏《暗黑破坏神》创作关键艺术概念,为《狩猎时代》创作角色设计和概念插画。
而现在,他还在我们熟知的网易工作,今年已经第9个年头。Sangsoo Jeong出生于1989年,只差一年便迈入90后行列,如今已是插画师的中坚力量。
从2012年进入游戏行业,在开发游戏《传奇》的Wemade Creative公司磨炼2年,到如今在网易任职,Sangsoo Jeong年纪不大,却摸爬滚打了12年。
7、8年前发布的作品就已经技艺醇熟,显示出作者堆叠厚重颜料,描摹具有立体质感画面的创作倾向。
随着时间流逝,如今Sangsoo Jeong的作品对色彩、光影的处理更加登堂入室,晦暗的、鲜妍的、素净的、妖冶的,都拿捏得恰当。
笔触真实细腻,角色从人体动态、服饰造型、情绪表现,无一不精,无一不巧。
同是CG插画师,作者与阮佳、胡特的猛烈超现实幻想系列截然不同,他更喜爱人物主题,早年创作,他也尝试冷酷缥缈梦境的练习。
然纵览其近年私人作品,更多描绘美艳动人的女性角色,她们也游离于现实世界之外,同样给予读者强烈的异时空之感。
她们气质非凡,冷静而淡漠的眉目之间,蕴含着一丝神性,似乎在用疏离的眼神架构出与读者的距离。
然而,Sangsoo扎实的厚涂写实功底,阳光明媚的色彩,让他笔下的角色生机而灵动的同时,具备更大众的审美市场。
神女、魔女,或少女,作者笔下的女性角色不跳脱常规,不夹杂恐怖,而是纯粹的优雅或肃穆。
其代表作《盔甲少女》系列就如此,女性身着精致的战斗盔甲,金属质感散发着温暖的光芒,面庞却娇美纯真。
欣赏Sangsoo Jeong的私人作品,有时就像在黏稠的夏日喝一口青梅酒,凛冽、清凉、甜美。
《盔甲少女》系列东西方面孔都有,整体却更强调东方的留白意蕴。背景简洁磅礴,或风花雪月,或传统线描,人物则着重真实的肤感肌理。
他一手凝结西方艺术流派的瑰丽和东方艺术文化的古典,创造出充满流动感和生命力的独特骑士女性。
02
理性华丽的另一面
硬派写实与繁复雄伟
当然,舒适、自然、惬意、安全感、故事感、并非作者创作的唯一音调。
Sangsoo Jeong虽然始终保持数字艺术的创作模式,画风也有多重变化。
无论是工作模式还是“摸鱼”模式,他常带给读者极致的反差感。这也是为何读者对他沉迷不已。
比如他今年发布的最新作品,便一改清新风格,而是无间地狱,镇压恶鬼的画卷。
Sangsoo Jeong的另一种硬派写实画风,常出现在工作和同人创作上。
他深受日本漫画影响,酷爱鸟山明的《七龙珠》,鸟山明去世时,更新频率极低,一年也发布不了几张原创作品的Sangsoo,特意发布了一张缅怀鸟山明的同人作。
穿着小悟空衣服的鸟山明,长了翅膀和光环,带着龙珠前往天堂。
而作者创作的其他鸟山明同人作品,也洋溢着力量的美感,尽管读者熟悉的平面作品,但每个角色之传神,也虏获大批爱好者。
霹雳娇娃般的火辣热情,从容冷酷的面孔精致有力。
杀气凛然或冷静自持、运筹帷幄兼幽默活宝。
天真娇憨与热血沸腾,澎湃的喷涌的自我昂扬生长。
一场浪漫的世界大冒险在Sangsoo Jeong笔下,也有自成一派的独特味道。
他为游戏创作的工作图,比起《龙珠》的写意同人,则更华丽、详实,繁复的服装设计与恢弘的游戏背景。
《暗黑破坏神:不朽》血骑士关键艺术
配合着游戏的剧情线,给读者一种“群魔环伺、殊死一搏”的破釜沉舟感。
展现那古老邪恶的传说再险象环生,渺小的人类也要横刀向渊,守望至死的画卷。
强悍的细节,神秘的角色承载的故事性,让他在全网狂揽40万粉丝。
《英雄联盟》商业插画
尤其是为《狩猎时代》进行的一系列角色设计,各种各样的女性魅力与男性荷尔蒙尽情挥发,迷倒大片读者。
03
套路?模式?商业?
游戏美术别忽视它
不过,从Sangsoo的创作进阶,金哥还是能看到关于游戏美术概念的改变。
Sangsoo Jeong早期创作
它们更精美、更商业、更模式化,却少了一丝灵魂的韵味与人文气息。
或许这也是为什么,我们总是在怀念一个逐渐逝去的黄金时代。
任何时候,绘画艺术带来的作用都是精神的安歇地,倘若一味套路,背景是雷同的磅礴,角色是相似的漂亮。
这种空洞底蕴制造的虚伪美丽,心灵又怎会被抚摸、被触动?
他早期的角色设计,背景单调也不觉枯燥,创作者可以最大程度调动自己的能力与审美,为读者带来情感的对撞冲击。
可如今的游戏美术概念,似乎越来越不在乎理性与感性的交织,这或许是为什么Sangsoo Jeong的私人创作与工作创作反差极大,更是为什么大多数插画师都反对AI绘画。
降本增效是真,套路模式是真,利益至上是真,失去人性亦是真,而我们永远无法以得到的,补偿失去的代价。
Sangsoo Jeong一张对战AI的插画作品,以枪宣战AI,而人物与枪的摆放,又构成了“禁止AI”的形状。
这张作品流传度甚广,最贵的成本,也最击中读者内心的,便是“创意”。
金哥愿在时代的滚滚红利中,插画师与读者能共同守护绘画艺术中属于人类的精神荣光。
-THE END-
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投稿截止日期:2024年9月15日
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