AI在各行各业的应用已经不是什么新鲜事了,面对越来越强大的AI,各种“AI取代人工岗位”的言论也让广大打工人们纷纷开始担心自己的饭碗。在最开始的设想中,AI最先取代的是那些机械重复的劳作,再慢慢替换掉需要一定思维与创造性的岗位。但从最近的迅猛发展看来,即使是那些需要一定创意的工作,AI也不是不能应付。
今年10月14日,一个名为“拔丝柠檬”的小游戏制作组在B站上传了一段剧本、场景绘画、配音甚至BGM都由AI生成的游戏DEMO《未来地狱绘图》游玩视频,因为剧本、配音、绘画主要创作均由AI完成,该游戏也被网友调侃为“新概念3A大作”。
尽管该游戏DEMO还很粗糙,但这样一款作品本身就不是冲着精品去的,更多的意义在于,它证明在当前的技术背景下,全AI创作一部简单的游戏作品并非不可能。无论是绘画、配音还是剧本写作,都已经在行业内引发过广泛的讨论。
AI绘画应该是近期行业讨论度最高的话题之一。从画作本身的艺术性批判、版权争议到具体的技术研究与应用,再延伸到AI绘画对于画师的饭碗冲击与行业变革, 陀螺此前的文章有做过概述, 综合来看,AI绘画在游戏领域应该是一个未来可期的状态,灵游坊CEO梁其伟也发微博表示,“AI 能帮助决策者(或甲方)成为更好的决策者(甲方)。且从工具应用的角度,AI可以节省大量繁冗的细化工作量。”
Jason Allen的AI绘图作品《Theatre Dopera Spatial 太空歌剧院 》
AI配音也在AI绘画的浪潮下再次进入人们的视野。近期,微软注册了一项新的专利“ARTIFICIAL INTELLIGENCE MODELS FOR COMPOSING AUDIO SCORES”(人工智能编曲模型)。据介绍,该技术将会被用于电影、游戏、电视节目等作品的声音内容制作中,而其中的“声音内容”大致包含了人物配音、背景音乐、效果音等一系列的音频内容形式。
在微软的设想中,该项技术将会利用AI帮助游戏生产大量的音频文件,带给每一位玩家不同的音乐体验。只是该项技术的研发将受限于“云计算”的发展,距离真正的投入使用还有一段距离。
往近了说,AI配音在游戏领域的应用也有了许多成功的例子。
9月2日,米哈游旗下《未定事件簿》与网易《时空中的绘旅人》两款作品因同一配音演员个人原因无法继续参与后续的配音工作,相关角色的配音工作相继调整为AI进行配音,其中《未定事件簿》采用米哈游自己的逆熵AI进行配音,而《时空中的绘旅人》则与网易互娱AI Lab合作,对角色原有配音进行声纹提取,由AI录制新的语音。
两款游戏的AI配音也都没有让玩家失望,时机语音正式上线之后都收获了玩家一致好评,AI语音的音色与说话的节奏、语气甚至情感的拿捏上都与真人别无二致。这也让厂商们看到了纸片人更为广阔的未来,至少在“语音”塌房上的解决方案已经被验证成功了。
配乐方面,也有更为专业的业界公司在不断布局研究。
10月13日,雅马哈正式发布了歌声合成软件VOCALOID 6。相对于4年前发布的VOCALOID 5,VOCALOID 6在既有的歌声合成技术的基础上,首次使用了AI技术,会根据配乐和歌词自动演唱,其内置了四个音源,分别为日语男声AKITO、日语女声HARUKA、英语男声ALLEN、英语女声SARAH。国内也已经开发出了中文声库,比如如"星尘 infinity",其在B站的视听曲目获得了不少的关注。
然而当下的AI技术在实际应用层面依然存在不少的问题。在AI绘画领域,AI通过对海量的图片素材进行深度学习和模仿,最终根据文本语言描述出图,这一过程其实就蕴涵了AI绘画当前所面临的一些局限。
比如,对于相关素材过少的主题,AI出图的效果就比较离谱,让AI画三文鱼,大概率它会给你张画面上满是三文鱼片的图,毕竟我们之中很多人,可能都没见过活的三文鱼,网上搜“三文鱼”的图片也基本全是鱼片形态。更多的诸如“萨菲罗斯游泳”“美少女与蛋糕”“樋口円香吃拉面”等被称为AI绘画三大难题,都是因为学习素材过少导致AI绘画扭曲。
而在这些啼笑皆非的BUG背后,大家依然明白,类似的问题被解决只是时间问题而已,“毕竟AI你让它学它是真的学啊”,调侃之余也透露出一丝隐隐的担忧。
“新概念3A游戏”已经出现了,尽管很粗糙,而我们的游戏创作还会又哪些方面AI能参与进来?AI们又能做怎样的程度?这应该是接下来行业技术发展时常要面临的一些问题,其中蕴含的机会也需要更多人去挖掘,而未来可期或许是我们对AI辅助游戏创作最美好的祝愿。