虚拟人的应用前景和商业价值都是十分可观的。根据资讯公司量子位发布的《虚拟数字人深度产业报告》,到2030年,我国虚拟数字人整体市场规模将达2700亿元。而国际市场研究机构Research And Markets则预测,预计到2028年,全球虚拟活动市场规模将达到5047.6亿美元(约32707.44亿元),与虚拟人有关的虚拟活动市场规模正在不断扩大。
随着技术的进一步发展和虚拟人制作成本的不断降低,更多去IP化的功能性虚拟人会随之出现。到这个阶段,虚拟人的应用就会超出影视、演艺等行业,真正做到“飞入寻常百姓家”。到了那个时候,很多需要与人进行交互的领域都可能会有虚拟人的身影。
随着元宇宙的不断发展,可能会成为未来虚拟人最为重要的一个应用场景。在这个虚拟的世界中,每个人都需要以一个数字化身的形式存在,这种数字化身本质上就是一个虚拟人。单考虑这一点,虚拟人的需求就会异常庞大。而且,除了真人的数字化身之外,元宇宙里面还需要很多用来活跃气氛,或者提供服务的NPC角色,这些角色也需要用虚拟人来担任。因此,综合来看,在元宇宙中,虚拟人的“人口”总量甚至可能会超过用户的“人口”数。
正是由于虚拟人在元宇宙中可能有如此大的潜力,所以一些“大厂”已经开始悄悄地推广量产的虚拟人,为元宇宙的市场进行布局了。欧易作为加密资产领域的开拓者,也在积极布局元宇宙领域。为推动元宇宙的落地,欧易启动千万美元基金助推元宇宙计划,通过专项投资基金、GameFi 专题、快速上币通道以及 GameFi 项目孵化器等一系列举措助力元宇宙、GameFi 等领域的优秀项目加速成长。
这里值得一提的是,受技术和制作工艺的影响,虚拟人基本上属于专业生产内容(Professional Generated Content,简称PGC)。它们需要由专门的制作团队,或者厂商进行生产。但随着制作技术的普及化,由用户自行设计和生产的虚拟人将会不断增加,这时用户生产内容(User Generated Content),也就是所谓的UGC就会成为虚拟人市场不可忽略的一部分。而这种UGC的生产和交换,将会形成一个极为庞大的市场。如果有了NFT等工具的加持,这个市场的想象空间将可能更为巨大,或许可以催生出现在我们难以想象的很多新用途。
如果我们将眼光投射到更为长远的未来,那么虚拟人的应用潜力就会更为巨大。比如,它或许可以用来成为人类永生的载体。事实上,现在很多人已经提出了类似的畅想。
比如,美国知名生物制药公司联合治疗公司创始人兼CEO玛蒂娜·罗斯布拉特 (Martine Rothblatt)就曾经写过一部畅销书讨论通过将意识复制到虚拟人来实现永生的可能性,以及由此可能造成的问题。不过,从现阶段看,要复制人类意识的技术问题依然没有解决,因此这个应用总体上还停留在幻想阶段。