京师四门提督神爷
-
UID: 309051
-
- 注册时间2007-10-27
- 最后登录2024-11-17
- 在线时间25997小时
-
- 发帖386014
- 搜Ta的帖子
- 精华39
- 金币864
- 道行12539
- 原创906
- 奖券1369
- 斑龄0
- 道券1233
- 获奖0
-
访问TA的空间加好友用道具
UID: 309051
- 发帖
- 386014
- 金币
- 864
- 道行
- 12539
- 原创
- 906
- 奖券
- 1369
- 斑龄
- 0
- 道券
- 1233
- 获奖
- 0
- 座驾
- C200L
- 设备
-
- 摄影级
- 高级认证
在线时间: 25997(小时)
注册时间: 2007-10-27
最后登录: 2024-11-17
|
—
本帖被 huozm32831 执行加亮操作(2020-12-04)
—
你多久没有进影院感受真正的好莱坞特效大片了?享受怪兽砸脸、爆炸连环、荷尔蒙飙升,用技术和金钱堆起来的视觉奇观,带来纯粹激爽观感乐趣。在今年一众大片亦或撤档,亦或转向网播的大潮之中,有一部却相当坚定地要在大银幕上与观众见面。12月4日领先全球在国内上映的《怪物猎人》。这大概也是因为,只有在影院里,观众才能真正完美体验这类特效大片的全部魅力。作为产出了《生化危机》、《街头霸王》、《鬼泣》、《洛克人》等众多世界级顶级游戏IP的CAPCOM旗下,最知名的动作角色扮演游戏系列,《怪物猎人》早已毋庸置疑成为了所有同类游戏中的老大哥。该系列的前一款正传作品《怪物猎人:世界》更是以突破1500万级的恐怖销量,成为了CAPCOM历史上销量最高的单款游戏。并且至今这一数字还在不断上升。毫无疑问,《怪物猎人》绝对可以算是当今最具影响力的游戏系列之一。与此同时,它也一直被认为是最适合进行电影化改编的游戏IP之一。为什么这么说呢?因为《怪物猎人》的世界中形色各异的怪物,和系统化且极具观赏性以及策略性的狩猎方式,都为特效大片创作震撼的视觉奇观与独特的动作设计提供了土壤。终于,在CG特效已经能把现实世界中所不存在的众多爬行类怪物,活灵活现的“复活”于银幕之上的今天,《怪物猎人》顺理成章的登陆了电影院。很显然,将《怪物猎人》改编成一部拉动影院爆米花销量的视效爽片,就是这个游戏IP最靠谱的使用方式。为了达到这个目的,片方请来了曾把CAPCOM另一款看家游戏系列《生化危机》,成功改编为电影的米拉·乔沃维奇以及保罗·安德森夫妇。由保罗·安德森执导,米拉主演的《生化危机》系列电影,作为一个R级系列,全球票房超过12亿美金,同时也是最受观众认可的游戏改编电影系列,甚至没有之一。也是因为《生化危机》系列的成功,模特出身的米拉,如今早已成为了世界范围内最受观众喜爱的动作女星,同样几乎没有之一。甚至可以说,《生化危机》在电影上的IP影响力,早已可以和游戏本身平分秋色。熟悉《生化危机》系列的观众都知道,它最突出的特色就是一个“爽”字。这种爽并非单纯依托于视觉奇观和动作场面的堆叠,更源于导演对影片节奏的精准把控,并且能构建出不断吸引观众注意的冲击性内容。这样的“爽”,最大的难度就在于,要将观众时刻带入到一个全然虚幻的世界之中,不然一旦出戏,再多的爆炸和特效都无法让人再感到愉悦。这种“爽”无疑是《怪物猎人》所需要的,也恰恰就是导演保罗·安德森所擅长的。为了能让对游戏并不了解的观众,更加顺畅的带入《怪物猎人》的世界,电影增添了一个穿越异世界的设定。米拉在片中饰演一位现实世界中的女军官,正带领自己的小队在沙漠里执行任务,全副武装的他们在一场诡异的风暴里,穿越到了一个残暴怪兽横行的世界,米拉不仅要在怪兽近乎无休无止的袭击中艰难求生,更要找寻到回家的方式。也正因为这个设定,《怪物猎人》中那些经典的怪兽们,不但要面对在游戏中熟悉的那些武器和道具,更要对抗现代军事武器,成为衬托怪兽强大的绿叶。只有魔法才能击败魔法,只有真正的猎人,才能打倒怪物。米拉在怪物世界的引路人,是由动作明星托尼·贾饰演的异世界原住民,他因为一场怪物攻击而与自己的伙伴失散,在和同病相怜的米拉相遇后,他也迅速成为了米拉走向猎人之路上亦师亦友的角色。当然,两人在片中也必会经历一个不打不相识的过程,而米拉与托尼·贾的对决,相信也是许多观众所期待的。这两个人动起手来,那场面精彩程度恐怕绝对不会输给打怪。除此之外,朗·普尔曼在片中的表现也相当令我期待,作为银幕初代“地狱男爵”,打怪兽那他绝对是专业的。在《环太平洋》里也没少和怪物打交道,到了《怪物猎人》里,大概率又会是一个让怪兽都胆寒的角色。不过最让观众兴奋,并且也是《怪物猎人》真正看点,甚至可以说是真正“主角”的,那一定还是一只只怪物了。玩过《怪物猎人》的玩家都知道,游戏里的“狩猎”可是无比认真的。不像很多游戏中玩家面对体型打自己几倍甚至十几倍的怪物仍如同砍瓜切菜,在《怪物猎人》中你想要打倒一只强劲的怪兽,不但需要进行无数对应装备制作,还需要洞悉它的行为规律及弱点,有时甚至需要和其他玩家进行缜密的团队配合。即便做到了以上一切,在狩猎的过程中也是凶险万分,耗时极长,甚至一不小心自己就会从猎人变成猎物。也正因如此,每每玩家击倒一只怪物时,都会收获一份满满的成就感。《怪物猎人》电影也对这种狩猎方式进行了还原,影片中主要展现的“对手”其实就是两种。一种是躲在沙漠之下不讲武德,爱搞偷袭的角龙。一种是能瞬间用高温烈焰,将沙子融化成玻璃,还有飞行加成的火龙。没有“一刀999”,影片将原原本本展现给你,主角是如何艰难击败这些实力可怖的怪物的,并且最终的成功都是建立在一次又一次的失败与狼狈之上。人与怪物在电影里直面对决也许并不少见,但像《怪物猎人》一样拥有如此详尽描写,并且把任务难度展现的如此淋漓尽致的,到目前为止应该是只此一家了。我相信绝大部分观众都和我一样,实在是已经太久没有在影院里得到特效大片带来的视听体验满足了。到了年底,总算等到了《怪物猎人》,今年第一部也是最后一部怪兽大片,来填补这份缺失。无论是冲着这个极其适合电影化的超级游戏IP,还因为对米拉女神两口子打造爆米花“爽片”水准的信赖,亦或就是单纯想回到影院去体验一把特效砸脸的视听震撼,《怪物猎人》显然都是近期,甚至可以说是今年院线中,不可多得的选择了。
|