、基本的基本,Audio-Video输出线
(比如以前的VCD的视频线和音频线)
所有的玩家在购买的PS2还有Wii时在包装盒内都会发现这根线,所以AV输出线目前为视频游戏的基本输出线,Audio-Video输出是在传输一个基本的黑白信号之后叠加一个彩度信号和一个颜色信号,由于彩色信号是叠加的,所以Audio-Video也称之为复合视频端子(Composite)。
Audio-Video输出线拥有两端四个接口,其中一端的单独接口是接驳在游戏主机上,而另外一端的三个接口,黄色接口是Video输出口,白色接口是Left-Audio(左声道)输出口,红色接口是Right-Audio(右声道)输出口。
二、靓丽的画面,Super-Video输出线
现在所购买的很多电视机都具有这个输入口,因此很多玩家也选择使用S-Video输出线,另外说一下,使用电视卡和VGAbox的朋友都推荐使用S-Video输出线。
S-VIDEO是取消了视频叠加的方式,而采用了Y/C分离(即亮度和彩色信号分离)的方式,大幅降低了信号叠加的干扰现象,从而使得画质得到大幅的提高。相比较AV输出,S-Video确实在画面上靓丽许多,如果说AV有些画面让人觉得灰暗的话,那么S-Video就去除了那种灰暗,让人眼前一亮。
如图,S-Video输出线拥有也是两端四个接口,一端也是接驳游戏主机,另外一端的红白接口仍然是音频,而另外一个就是S-Video接口了。
三、鲜艳的画面,分量(色差)输出线
但如果你有高清晰电视一定要买原装的分量输出线(售价一般是200左右),而且要注意Y Cb Cr(隔行)和Y Pb Pr(逐行)的区别,如果游戏本身支持逐行(如PS2的铁拳4或大部分X-BOX游戏),那么请插在 Y Pb Pr端口上。
分量输出(色差Component)端子则是将 C 讯号再细分成 U,V即传输的是 Y Cb Cr(隔行)或Y Pb Pr(逐行) 三个讯号,可以看出分量(色差)端子对比S端子的提高是有限的,但在色彩上倒是有更细致的还原,色彩更加鲜艳细致。
分量是两端六个接口,除了接驳游戏主机之外,另外一边的红绿蓝接驳电视机的色差输入口,红白则是音频输入口。
四、最强的画面,RGB输出线
要了解RGB端子的特性,就必须了解PC与TV界图像处理的不同,RGB是直接诉求于人眼对色彩的感应是以三原色 RGB(红绿蓝)为基础的。
在电脑上的图像处理,基本上是以RGB为主,因为RGB的概念很单纯,处理及显示也容易,但缺点是人眼对这三个颜色的感应能力并不相同,最敏感的是 Green绿,其次是Red红,最弱的是Blue蓝,(比如夜晚我们去看马路边的红绿灯就会发现绿色要比其他颜色刺眼的多)所以如果以同样比重记录这三原色,储存空间的利用效率就会不佳。
在TV界中,自从彩色电视规格的制定,就是以YUV/YIQ的格式并且以一定比例来处理记录彩色电视图像,一般可以把 UV 视作表示彩度的C,所以就是所谓YC记录法,这种记录法的制定,不仅利用人眼的视觉特性来减少传输频宽外,另可兼顾黑白广播电视的传输,如果忽略C讯号,那剩下的Y讯号就是以前的黑白电视讯号。
RGB输出线是两端两接口,比较简单。
如果一定要追问效果的话,在同样的电视机上,这几种输出的差别应该是这样的:AV<S-Video<分量<RGB
以上较多的专业术语
介于你的情况:
首先给你一个公式:
Y(亮度信号,白色)=0.59R(红色)+0.30G(绿色)+0.11B(兰色)。
Cb (兰色差信号),公式里系数较复杂,日常很少用,我也忘了:(
Cr(红色差信号),忘了:(,有达人可以探讨一下。
至于绿色差信号可以由简单的电路做减法运算得到,所以不需要输出
我推断是你把色差线的“Y”信号线插入到电视的“视频输入”接口,因此就没有彩色信号,而只有显示明亮程度的亮度信号“Y”,我们常见的黑白图像。
额外说明,本人并不懂这些,只是找些网上的资料,帮助您学习,谢谢